战法是固伤还是百分比(战斗法师伤害计算方式)
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一、100版本战法是固伤还是百分比
原因:战法是指战斗中使用的法术技能,其伤害值是固定的,不受攻击者属性或装备等因素的影响。内容延伸:相比于其他攻击技能,战法对于攻击者的属性要求不高,因此对于某些职业或装备属性较低的玩家来说,使用战法可以更加有效地输出伤害。但是由于战法伤害值不会随着攻击者属性的提升而增加,因此在后期游戏中可能会逐渐被其他高伤害技能所替代。
二、DNF狂战是固伤职业吗
1、全固伤职业只有一个:缔造者。红眼,圣骑士,女柔道和魔道是绝大部分技能固伤,百分比技能只当辅助或控。
2、半百分比职业有:修罗,死灵,大枪,弹药,黑暗武士。召唤的生物系是固伤,精灵系是百分比。有固伤但占少部分的有:女气功,女街霸,鬼泣。其他职业可能有的会有一点固伤,但基本可以忽略了。
3、鬼剑士中,有狂战枪手中大枪一般技能物理一般百分比。其他都是固定法师中召唤一半一半魔道能算是固定伤害的。
4、圣职者几乎没有固定的技能格斗家柔道全。固定伤害的武神一半一半把,暗夜使者死灵一半一半的,法师中冰结实一半大概就这多了。
5、纯固定伤害:红眼、大枪、柔道、魔道,圣骑士,缔造者。
6、半固伤半百分比:阿修罗、鬼泣、气功、男柔道、黑暗武士、街霸。
7、纯百分比:剑圣,武神,枪神,战法。
三、剑魂,武极,战法,那个是百分比职业那个是固伤职业
百分比:剑魂,武极是百分比。红眼是固伤职业,战斗法师有主打固伤也有主打百分比的。基本每个职业都有固定伤害的技能和百分比技能,主要是看主打技能来确定。
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