大家好,如果您还对元素是固伤还是百分比不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享元素是固伤还是百分比的知识,包括元素伤害加成多少合适的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

元素是固伤还是百分比(元素伤害加成多少合适)

本文目录

  1. 旅人是固伤吗
  2. 缪斯是固伤还是百分比职业
  3. 战法是固伤还是百分比

一、旅人是固伤吗

1、因为旅人的伤害输出主要来自于元素爆发和技能释放,而不像一些其他的近战职业那样只有基础攻击输出。

2、此外,旅人的技能释放也可以根据其所在的元素状态而产生不同的效果,从而增加其灵活性和输出伤害。

3、作为一个多功能的角色,旅人可以根据不同的战斗环境和需求在多种元素状态中切换,从而适应不同的战斗场景。

4、而且旅人的凝聚元素技能可以提供区域范围内的元素反应,进一步提高其输出效率和作战能力。

二、缪斯是固伤还是百分比职业

1、因为缪斯的技能伤害是以百分比的形式计算的,而不是以固定伤害值的形式计算。

2、因此,缪斯的输出能力受到属性、装备、符文等各种因素的影响,而不是固定的。

3、此外,缪斯的主属性是智力,意味着智力越高,缪斯的输出也会相应提高。

4、因此,对缪斯的培养要注重提高智力属性,以提高其输出能力,这也是百分比职业的一种特点。

三、战法是固伤还是百分比

区别固伤的方法就是看技能说明,后面如果加了百分比的多半是百分比。目前来看,战法是百分比,因为有高强才给力,至于你说的技能,确实是固伤,不过谁规定百分比职业不能有固伤技能?

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。